Uncategorized

The Legend of Zelda: Majora’s Mask at 20 – Still Mysterious and Deep | Juegos

yoEs la luna aterradora de Termina lo que todos recuerdan. Su mirada sonriente, de ojos rojos apareció en la memoria, invocando recuerdos ansiosos de las horas que pasó mirando su cara aterradora acercarse más y más a la tierra, alejándose el tiempo.

Máscara Majora recientemente celebró su vigésimo aniversario. Continuación de la inauguración. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, fue lanzado en abril de 2000, solo 16 meses después del lanzamiento inicial de Ocarina. Mucho ha sido escrito sobre las motivaciones detrás del desarrollo inusualmente rápido del juego, no todos están de acuerdo, pero una consecuencia interesante de esta producción abreviada es que, en lugar de producir nuevos modelos 3D para el juego, los desarrolladores reutilizaron el motor y los gráficos del juego Ocarina. Esto le da a Majora’s Mask una cualidad milagrosa de espejo que resalta sus temas de aislamiento, identidad y transformación.





La leyenda de Zelda: la máscara de Majora



La leyenda de Zelda: la máscara de Majora. Fotografía: Nintendo

Después de salvar a Hyrule de la destrucción de Ganon, Link, el héroe del tiempo, huyó en busca del hada Navi. Después de perderse en un bosque, es transportado a una versión alternativa de Hyrule llamada Termina por el siniestro y siniestro Skull Kid, un niño espiritual perdido que robó la poderosa máscara de Majora. La magia maligna de la máscara ha puesto a la luna en curso de colisión con la tierra, y Link tiene tres días para evitar ciertos desastres, tres días que debe revivir una y otra vez, usando su ocarina para frenar, acelerar, revertir y tiempo inverso

El nuestro fue un Zelda Tareas del hogar. Después de jugar con Ocarina of Time con mi hermano y mi hermana, mis recuerdos del juego son claros: esta primera aparición sin aliento en Hyrule Field al comienzo de la música; la devastación de las ruinas de Castle Town; luchando contra el jefe araña, la reina Gohma, a quien encontramos tan aterradora que tuvimos que llamar a mi madre. Pero la máscara de Majora fue diferente y hechizante. Fue el primer juego que encontré en el que el mundo se sintió separado de ti. Es un lugar donde existes, en lugar de un lugar que creas.

Los personajes van y vienen, cada uno con sus propias cronologías, pensamientos y deseos. Es solo manteniendo una nota cuidadosa de sus movimientos, aprendiendo y volviendo a aprender el juego, que puedes descubrir sus historias. Más que nada, fue la melancolía inquebrantable del juego, su extravagante omnipresencia lo que me convenció. Máscara Majora es volver a visitar entornos familiares, poblados por personajes que Ocarina reconoce a los jugadores, pero todo tiene la ligereza y la extrañeza de un sueño.

La primera canción que Link aprende a tocar en su ocarina, Song of Healing, es una inversión literal de la canción de Saria de Jaarty d’Ocarina. Cada vez que lo juegas, es un recordatorio audible de que Link se encontró en un lugar muy diferente de Hyrule, en un lugar donde las cosas no están del todo bien.

The Healing Song está en el corazón de algunas de las escenas más conmovedoras e inquietantes de Majora. El juego está lleno de máscaras que Link puede usar para darse poderes útiles, algunos de los cuales le permiten transformarse físicamente en diferentes criaturas: Deku, Goron y Zora. Si bien estas nuevas identidades le dan a Link nuevos ataques y habilidades mágicas, tienen un costo. Estas máscaras transformadoras se adquieren de tres personajes moribundos o muertos. Si bien su Canción de sanación puede calmar a estos personajes, envolviendo sus mentes en máscaras, usarlos parece causar un dolor terrible a Link. Cada vez que se pone uno, desencadena escenas de miedo reales en las que grita y se convulsiona a medida que su cuerpo se mueve y cambia.





La leyenda de Zelda: la máscara de Majora



La leyenda de Zelda: la máscara de Majora. Fotografía: Nintendo

Es un recordatorio aterrador del costo de tales transformaciones, una idea de juego inteligente hecha impactante y profunda. Cuanto más usa Link estas máscaras, lo que a menudo lo confunde con los personajes muertos a los que se parece, más disminuye su identidad anterior de héroe que triunfa con el tiempo. «Has conocido un destino terrible, ¿no?» observa la máscara Happy Salesman del juego, confrontada con un Link horriblemente transformado al comienzo del juego, la máscara de Majora te permite preguntarte si este destino realmente puede revertirse y qué quedará de Link cuando termine la aventura.

Recuerdo con particular claridad la atmósfera opresiva y claustrofóbica de Majora, la ansiedad progresiva que reinaba incluso en sus momentos más ligeros. Volviendo al juego, estas cosas todavía están tan presentes como lo están en mi memoria, aunque el mundo parece un poco más pequeño ahora que soy un adulto.

El progreso es lento, ya que reiniciar el reloj restablece casi todo, deshaciendo así grandes franjas de progreso notable. La viejecita de la tienda de bombas es robada una y otra vez; Goron Village vuelve a estar cubierto de nieve. Pero jugando el juego como adulto, me di cuenta de lo que no había visto de niño. Incluso si retrocede una y otra vez, encontrándose al amanecer el primer día con los bolsillos vacíos, usted están hacer progresos. Poco a poco, hora a hora, Link restablece el orden en Termina, encontrando un nuevo final para las historias de todos. A pesar de la extrañeza y la tristeza de la máscara de Majora, existe la posibilidad de salvación.

Es hora: 15 videojuegos épicos para el aislamiento social

Deja un comentario

A %d blogueros les gusta esto: